D4P_01

Serbien
48 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar D4P_01?

Rating 1,52 K/R 1,07 ADR 115,0 från 48 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,52
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,54 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 94 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 29 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 0 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+14 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,55 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,55+0,57 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 8,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 17,3 %+4,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 8,5 %+4,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 99 %
MVP per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 25x 4K, 8 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 30 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om D4P_01 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 48 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,96
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,15.

Mönster

Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 67 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,04 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis14
50 % -
1,13 -
123,2 -
1,62-
71 % från 84 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient10
60 % -
1,16 -
120,9 -
1,67-
66 % från 56 dueller -
50 % från 8 situationer -
Dust 27
57 % -
0,98 -
102,7 -
1,41-
53 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
1,27 -
134,0 -
1,79-
72 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,94 -
110,0 -
1,33-
48 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,88 -
101,7 -
1,23-
73 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage3
33 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D4P_01

På 48 matcher ligger D4P_01 på K/R 1,07, ADR 115,0 och rating 1,52. Största styrka: Rating med 1,52. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 23,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 34 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 3 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,70. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.