D4P_01
Hur spelar D4P_01?
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,55 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 8,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 1,15.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,70.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 121,9.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 90 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 420.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 21 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 67 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 3,04 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 48 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar D4P_01
På 48 matcher ligger D4P_01 på K/R 1,07, ADR 115,0 och rating 1,52. Största styrka: Rating med 1,52. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 23,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 34 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 3 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,70. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −59.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.