D4BSTEP

Italien
148 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar D4BSTEP?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,3 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+20 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 148 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 52 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +85
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,83). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På Ancient −22 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På lördagar −31 ELO, winrate 19 %

Mest ELO förlorar D4BSTEP på Dust 2: −80 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 74 %
78,7 precis i snitt
1,08 bättre än 83 %
47 % från 148 dueller bättre än 33 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Mirage34
50 % precis i snitt
0,82 bättre än 92 %
82,9 bättre än 73 %
1,16 bättre än 94 %
52 % från 183 dueller bättre än 68 %
42 % från 24 situationer bättre än 65 %
Ancient28
57 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 80 %
80,0 bättre än 56 %
1,06 bättre än 80 %
49 % från 109 dueller bättre än 47 %
22 % från 18 situationer bättre än 15 %
Anubis19
58 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 83 %
83,0 bättre än 74 %
1,07 bättre än 77 %
55 % från 91 dueller bättre än 79 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,90-
63 % från 51 dueller -
93 % från 15 situationer -
Nuke9
33 % -
0,65 -
70,0 -
0,97-
58 % från 72 dueller -
66 % från 47 situationer -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
57 % från 37 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D4BSTEP

På 148 matcher ligger D4BSTEP på K/R 0,76, ADR 79,3 och rating 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 17,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 66 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 48 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar D4BSTEP på Dust 2 (−80 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +85. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.