D3viLinDemix

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 197 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar D3viLinDemix?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,3 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 197 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 87,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −422

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,78). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −165 ELO
41 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −119 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −187 ELO, winrate 48 %
På lördagar −82 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar D3viLinDemix i match 1 för dagen: −165 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 62 %
86,6 bättre än 73 %
1,09 bättre än 62 %
48 % från 318 dueller bättre än 26 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Dust 256
55 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 81 %
88,5 bättre än 80 %
1,18 bättre än 83 %
52 % från 237 dueller precis i snitt
39 % från 31 situationer bättre än 51 %
Ancient29
62 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 74 %
88,0 bättre än 77 %
1,12 bättre än 72 %
58 % från 119 dueller bättre än 81 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Anubis25
44 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 72 %
86,9 bättre än 75 %
1,13 bättre än 74 %
53 % från 129 dueller bättre än 54 %
60 % från 15 situationer bättre än 91 %
Nuke9
33 % -
0,59 -
66,6 -
0,84-
31 % från 35 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,76 -
89,8 -
1,06-
54 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,75 -
72,8 -
1,04-
56 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D3viLinDemix

På 197 matcher ligger D3viLinDemix på K/R 0,79, ADR 86,3 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 29 matcher. I 94 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 53 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar D3viLinDemix i match 1 för dagen (−165 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+54 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −422. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 87,8. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.