D1tz-

Tyskland
Sedan 2024 på FACEIT 384 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar D1tz-?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,7 från 384 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 384 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 13 i 384 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 84x 4K, 15 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 22 %−14 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 21 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +471
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,87). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 384 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −142 ELO
144 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −91 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −347 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar D1tz- på Dust 2: −142 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,88 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 384 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage147
58 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 84 %
89,5 bättre än 90 %
1,09 bättre än 77 %
53 % från 1 169 dueller bättre än 66 %
34 % från 35 situationer bättre än 40 %
Dust 2144
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 85 %
89,4 bättre än 89 %
1,10 bättre än 78 %
51 % från 967 dueller bättre än 54 %
40 % från 55 situationer precis i snitt
Anubis41
51 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 83 %
88,3 bättre än 87 %
1,09 bättre än 78 %
58 % från 300 dueller bättre än 86 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Ancient17
29 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 11 %
73,7 bättre än 16 %
0,87 bättre än 8 %
48 % från 133 dueller bättre än 35 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Cache15
53 % -
0,94 -
98,1 -
1,28-
53 % från 124 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno7
43 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
53 % från 47 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
29 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
42 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,96-
48 % från 44 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D1tz-

På 384 matcher ligger D1tz- på K/R 0,80, ADR 88,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 17,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 147 matcher. I 159 av 384 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 130 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 84x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar D1tz- på Dust 2 (−142 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+552 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +324 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +471. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +238.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.