D0lir

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 243 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 42m

Hur spelar D0lir?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,1 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +261
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 74,9, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
47 matcher · 57 % winrate
På Anubis −30 ELO
21 matcher · 19 % winrate
Mellan 12 och 18 −149 ELO, winrate 48 %
På lördagar +58 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar D0lir på Ancient: −59 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 7 %
71,1 bättre än 7 %
0,91 bättre än 8 %
46 % från 379 dueller bättre än 17 %
30 % från 53 situationer bättre än 24 %
Dust 273
64 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 25 %
76,8 bättre än 25 %
1,00 bättre än 29 %
47 % från 289 dueller bättre än 22 %
42 % från 38 situationer bättre än 59 %
Ancient47
57 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 28 %
80,0 bättre än 38 %
0,97 bättre än 22 %
49 % från 274 dueller bättre än 32 %
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Anubis21
19 % bättre än 1 %
0,63 bättre än 4 %
68,7 bättre än 2 %
0,86 bättre än 2 %
43 % från 83 dueller bättre än 9 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,98-
55 % från 55 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache9
44 % -
0,49 -
56,7 -
0,66-
40 % från 45 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D0lir

På 243 matcher ligger D0lir på K/R 0,67, ADR 74,1 och rating 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 73 matcher. I 74 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 123 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar D0lir på Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +261. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 74,9, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.