D0GS0N

Polen
187 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar D0GS0N?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,9 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,10 · Ø 0,26 bättre än 74 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +347
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,78). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −143 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På Mirage −102 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −91 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar D0GS0N i match 2 för dagen: −143 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 24 %
79,1 bättre än 54 %
0,89 bättre än 15 %
46 % från 357 dueller bättre än 30 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Dust 247
49 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 18 %
75,2 bättre än 28 %
0,88 bättre än 12 %
44 % från 243 dueller bättre än 19 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Ancient24
83 % bättre än 99 %
0,67 bättre än 20 %
79,3 bättre än 46 %
0,90 bättre än 17 %
47 % från 179 dueller bättre än 33 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis18
67 % bättre än 92 %
0,69 bättre än 35 %
78,1 bättre än 46 %
0,98 bättre än 42 %
37 % från 107 dueller bättre än 1 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Cache18
56 % -
0,65 -
72,2 -
0,88-
46 % från 109 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
46 % från 61 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke10
30 % -
0,81 -
88,4 -
1,04-
59 % från 58 dueller -
0 % från 5 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
78,8 -
0,75-
43 % från 28 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D0GS0N

På 187 matcher ligger D0GS0N på K/R 0,67, ADR 77,9 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 83 % winrate på 24 matcher. I 50 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 98 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar D0GS0N i match 2 för dagen (−143 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+198 ELO, winrate 83 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +347. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.