D0GS0N
Hur spelar D0GS0N?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,78). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 1,09). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 94,6. Senaste 3 månaderna: 76,2 (i början 90,1). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 61 %). Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 563. Senaste 3 månaderna: 1 491 (i början 1 144).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar D0GS0N i match 2 för dagen: −143 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 187 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar D0GS0N
På 187 matcher ligger D0GS0N på K/R 0,67, ADR 77,9 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 83 % winrate på 24 matcher. I 50 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 98 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar D0GS0N i match 2 för dagen (−143 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+198 ELO, winrate 83 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +347. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −58.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.