D00R

USA
Sedan 2014 på FACEIT 74 matcher registrerade
ELO
2 085
Högsta ELO under de senaste 74 matcherna: 2 110
Rank NA ▼ 718 placeringar
#6 072
USA #3 392 i USA
30 dagar · förut #5 354 · bäst #5 080
Senast uppdaterad:

Hur spelar D00R?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,5 från 74 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 74 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 10,2+6,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −27 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
25 matcher · 64 % winrate

Mest ELO förlorar D00R på Inferno: −27 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 74 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % bättre än 89 %
0,65 bättre än 11 %
74,0 bättre än 16 %
0,98 bättre än 32 %
45 % från 77 dueller bättre än 18 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Inferno24
54 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 31 %
76,0 bättre än 27 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 60 dueller bättre än 58 %
35 % från 20 situationer bättre än 47 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
54 % från 46 dueller -
18 % från 11 situationer -
Cache4
25 % -
0,74 -
87,6 -
1,10-
44 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage4
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,90-
75 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D00R

På 74 matcher ligger D00R på K/R 0,68, ADR 76,5 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 25 matcher. I 28 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 31 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,11. Mest ELO tappar D00R på Inferno (−27 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.