D-BOL_Dave

Norge
22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar D-BOL_Dave?

Rating 0,77 K/R 0,52 ADR 57,9 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,77
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 50 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,74 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 54 %+11 Pp. · Ø 43 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,74−0,20 · Ø 0,94 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 1,4
Knivkills 1 i 22 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 9,6 %−2,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 1,5 %−2,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 bättre än 2 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,60,0 · Ø 3,6 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,04−0,19 · Ø 0,23 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Mönster

Snart syns här var D-BOL_Dave tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,47 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 21 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,52 -
56,2 -
0,79-
50 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,43 -
48,9 -
0,68-
30 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,52 -
56,5 -
0,74-
58 % från 12 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno3
67 % -
0,65 -
68,6 -
1,02-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D-BOL_Dave

På 22 matcher ligger D-BOL_Dave på K/R 0,52, ADR 57,9 och rating 0,77. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 57,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 11,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. I 3 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 14 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.