Czylo
Hur spelar Czylo?
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed något över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Czylo i match 1 för dagen: −46 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 37 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 90 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Czylo
På 90 matcher ligger Czylo på K/R 0,70, ADR 74,7 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 27 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 45 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Czylo i match 1 för dagen (−46 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.