Cz05_

Mongoliet
86 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cz05_?

Rating 1,08 (från 58 matcher) K/R 0,79 ADR 86,2 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 4,4
Knivkills 4 i 86 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 98 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,1−3,1 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,31, ADR +7,4, Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,73). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 27 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % bättre än 24 %
0,81 bättre än 84 %
87,6 bättre än 85 %
1,09 bättre än 77 %
59 % från 148 dueller bättre än 90 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Dust 220
35 % bättre än 7 %
0,73 precis i snitt
82,2 bättre än 63 %
0,99-
58 % från 78 dueller bättre än 87 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
79,0 -
0,98-
50 % från 56 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient7
29 % -
0,80 -
90,6 -
0,99-
53 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,96 -
101,4 -
1,35-
61 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cz05_

På 86 matcher ligger Cz05_ på K/R 0,79 och ADR 86,2; ratingen från de 58 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 18,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 28 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 19 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Bäst går det på på Dust 2 (+56 ELO, winrate 35 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 50 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,31, ADR +7,4, Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.