CyrilE

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 63 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar CyrilE?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 70,9 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 72,8, ELO vid 1 829
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −66 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar CyrilE på Mirage: −56 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,61 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % bättre än 42 %
0,64 bättre än 11 %
67,1 bättre än 3 %
0,91 bättre än 15 %
45 % från 51 dueller bättre än 20 %
50 % från 12 situationer bättre än 84 %
Dust 215
67 % bättre än 93 %
0,67 bättre än 21 %
73,0 bättre än 15 %
0,93 bättre än 19 %
41 % från 59 dueller bättre än 9 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
79,4 -
1,11-
52 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,5 -
0,88-
50 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
33 % -
0,68 -
76,7 -
0,89-
60 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
60 % -
0,70 -
74,5 -
0,93-
50 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis3
0 % -
0,50 -
58,1 -
0,68-
10 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CyrilE

På 63 matcher ligger CyrilE på K/R 0,66, ADR 70,9 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 15 matcher. I 18 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 30 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar CyrilE på Mirage (−56 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 72,8, ELO vid 1 829. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.