CyberGemo
Namnhistorik för CyberGemo
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar CyberGemo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,94). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,3. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 77,2). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 52 %. Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 543. Senaste 3 månaderna: 2 158 (i början 2 441).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CyberGemo på Ancient: −106 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,31 · Cache
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 208 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CyberGemo
På 208 matcher ligger CyberGemo på K/R 0,68, ADR 76,8 och rating 0,93. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 58 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 102 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar CyberGemo på Ancient (−106 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+106 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +82 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −283. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 76,6, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.