Cs_capitan1

Uzbekistan
23 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cs_capitan1?

Rating 0,88 K/R 0,60 ADR 68,9 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 43 % svag 0,75 till 0,89 0 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

70 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 70 %+31 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 23 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 9,5 %−2,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 6,9+3,3 · Ø 3,6 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,05 · Ø 0,23 bättre än 66 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Mönster

Snart syns här var Cs_capitan1 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,56 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 21 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
77 % -
0,64 -
70,7 -
0,98-
48 % från 56 dueller -
86 % från 7 situationer -
Anubis4
25 % -
0,54 -
66,4 -
0,64-
47 % från 19 dueller -
-
Inferno3
33 % -
0,47 -
59,0 -
0,71-
7 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cs_capitan1

På 23 matcher ligger Cs_capitan1 på K/R 0,60, ADR 68,9 och rating 0,88. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 70 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,9. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 4. I snitt 12,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. I 6 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 7 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.