CrossEyed01

Turkiet
204 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CrossEyed01?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %+1 Pp. · Ø 44 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,3+0,5 · Ø 3,8 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,19 · Ø 0,25 bättre än 87 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,99, ADR vid 77,7, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −82

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −76 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På tisdagar −21 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar CrossEyed01 på Nuke: −76 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % bättre än 58 %
0,70 precis i snitt
76,5 bättre än 41 %
0,98 bättre än 54 %
51 % från 281 dueller bättre än 60 %
41 % från 51 situationer bättre än 63 %
Inferno42
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 66 %
77,6 bättre än 47 %
1,02 bättre än 68 %
51 % från 144 dueller bättre än 60 %
48 % från 25 situationer bättre än 73 %
Anubis41
29 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 33 %
73,5 bättre än 25 %
0,92 bättre än 32 %
46 % från 139 dueller bättre än 33 %
26 % från 35 situationer bättre än 23 %
Ancient25
48 % bättre än 44 %
0,70 precis i snitt
80,8 bättre än 67 %
0,95 precis i snitt
45 % från 105 dueller bättre än 27 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Nuke22
55 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 80 %
79,0 bättre än 53 %
1,09 bättre än 80 %
42 % från 105 dueller bättre än 13 %
69 % från 13 situationer bättre än 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CrossEyed01

På 204 matcher ligger CrossEyed01 på K/R 0,71, ADR 77,0 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 5. I snitt 16,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 22 matcher. I 61 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 80 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar CrossEyed01 på Nuke (−76 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Inferno (+43 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −82. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, ADR vid 77,7, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.