CrinX

Tyskland
190 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CrinX?

Rating 1,11 (från 153 matcher) K/R 0,80 ADR 83,4 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 190 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +206
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 83,2, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På Mirage −30 ELO
30 matcher · 60 % winrate
På torsdagar −52 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar CrinX på Ancient: −53 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % bättre än 48 %
0,82 bättre än 80 %
86,3 bättre än 72 %
1,13 bättre än 78 %
53 % från 120 dueller bättre än 55 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Dust 237
49 % bättre än 39 %
0,76 bättre än 57 %
80,3 bättre än 45 %
1,04 precis i snitt
46 % från 127 dueller bättre än 23 %
48 % från 23 situationer bättre än 77 %
Mirage30
60 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 57 %
80,2 bättre än 45 %
1,01 bättre än 41 %
51 % från 109 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Inferno29
62 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 83 %
86,0 bättre än 67 %
1,23 bättre än 89 %
77 % från 91 dueller bättre än 99 %
18 % från 11 situationer bättre än 12 %
Anubis24
38 % bättre än 8 %
0,78 bättre än 65 %
81,8 bättre än 52 %
1,14 bättre än 78 %
49 % från 65 dueller bättre än 36 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Cache17
76 % -
0,84 -
87,7 -
1,24-
66 % från 64 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,92-
58 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CrinX

På 190 matcher ligger CrinX på K/R 0,80 och ADR 83,4; ratingen från de 153 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 17 matcher. I 69 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 44 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar CrinX på Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+120 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +206. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 83,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.