Creatyx

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 111 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Creatyx?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 93,0 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 96 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 bättre än 96 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +647
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,16, ADR vid 92,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,93. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,84. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
63 % bättre än 87 %
0,87 bättre än 93 %
93,8 bättre än 94 %
1,22 bättre än 92 %
58 % från 171 dueller bättre än 84 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Ancient29
66 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 82 %
91,2 bättre än 90 %
1,15 bättre än 85 %
59 % från 135 dueller bättre än 88 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Cache16
75 % -
0,88 -
101,7 -
1,22-
69 % från 83 dueller -
33 % från 12 situationer -
Anubis12
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,04-
49 % från 47 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke7
71 % -
0,80 -
89,4 -
1,13-
56 % från 50 dueller -
47 % från 15 situationer -
Inferno4
25 % -
0,68 -
82,2 -
1,06-
41 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage4
100 % -
0,86 -
101,9 -
1,22-
63 % från 16 dueller -
-
Vertigo3
67 % -
0,64 -
77,6 -
0,91-
43 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Creatyx

På 111 matcher ligger Creatyx på K/R 0,83, ADR 93,0 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 64 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 28 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: mars 2026 med 1,25. Bäst går det på på Dust 2 (+218 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +203 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +647. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,16, ADR vid 92,6. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.