CptZDK

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 97 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CptZDK?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 72,5 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 39 %−13 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 97 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, ELO vid 2 545
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Cache
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % bättre än 53 %
0,63 bättre än 6 %
75,1 bättre än 19 %
0,86 bättre än 3 %
35 % från 135 dueller bättre än 1 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Cache22
68 % -
0,67 -
77,9 -
0,95-
47 % från 88 dueller -
46 % från 13 situationer -
Mirage15
47 % bättre än 27 %
0,60 bättre än 2 %
71,1 bättre än 7 %
0,81 bättre än 1 %
40 % från 60 dueller bättre än 4 %
30 % från 10 situationer bättre än 23 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,91-
43 % från 56 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis12
67 % -
0,64 -
73,0 -
0,85-
50 % från 58 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient3
33 % -
0,30 -
49,5 -
0,41-
33 % från 9 dueller -
-
Nuke3
0 % -
0,43 -
52,5 -
0,60-
21 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CptZDK

På 97 matcher ligger CptZDK på K/R 0,62, ADR 72,5 och rating 0,86. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 22 matcher. I 17 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 53 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Bäst går det på i match 2 för dagen (+100 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +100 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, ELO vid 2 545. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.