CougarCL

Chile
65 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CougarCL?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,5 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 9x 4K, 4 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % bättre än 87 %
0,68 bättre än 28 %
78,7 bättre än 45 %
0,95 bättre än 30 %
46 % från 65 dueller bättre än 26 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Dust 218
28 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 60 %
79,1 bättre än 48 %
1,03 bättre än 59 %
46 % från 68 dueller bättre än 25 %
60 % från 10 situationer bättre än 95 %
Anubis7
29 % -
0,80 -
87,2 -
1,11-
48 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno6
67 % -
0,61 -
69,6 -
0,79-
54 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,70 -
83,4 -
0,93-
52 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient5
60 % -
0,78 -
90,2 -
1,14-
57 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CougarCL

På 65 matcher ligger CougarCL på K/R 0,72, ADR 80,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 21 matcher. I 22 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 28 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 4 aces. Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 62 %). Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.