Cortessj

Argentina
176 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cortessj?

Rating 1,04 (från 135 matcher) K/R 0,74 ADR 78,4 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,5, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −69 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Ancient −57 ELO
22 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 39 %
På lördagar +27 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Cortessj på Nuke: −69 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 71 %
80,1 bättre än 54 %
1,09 bättre än 77 %
58 % från 279 dueller bättre än 87 %
34 % från 32 situationer bättre än 40 %
Dust 231
55 % bättre än 65 %
0,63 bättre än 10 %
66,0 bättre än 2 %
0,88 bättre än 11 %
47 % från 83 dueller bättre än 32 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Nuke23
48 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 55 %
80,9 bättre än 46 %
1,00 bättre än 34 %
52 % från 73 dueller precis i snitt
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Ancient22
55 % bättre än 68 %
0,74 precis i snitt
78,5 bättre än 35 %
1,02 bättre än 55 %
56 % från 111 dueller bättre än 81 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno14
50 % -
0,85 -
90,9 -
1,20-
71 % från 51 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass5
40 % -
0,78 -
88,1 -
1,07-
57 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
0 % -
0,59 -
64,8 -
0,84-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cortessj

På 176 matcher ligger Cortessj på K/R 0,74 och ADR 78,4; ratingen från de 135 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 31 matcher. I 54 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 50 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Cortessj på Nuke (−69 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+44 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,5, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.