Coprophage

Australien
Sedan 2023 på FACEIT 88 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 515
1 149
Toppnotering 30 dagar: 1 690
Rank OCE ▼ 2 655 placeringar
#5 728
30 dagar · förut #3 073 · bäst #2 981
Senast uppdaterad:

Hur spelar Coprophage?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed något över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−1,7 · Ø 3,8 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,11 · Ø 0,25 bättre än 22 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
22 matcher · 32 % winrate

Mest ELO förlorar Coprophage på Mirage: −18 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % bättre än 79 %
0,70 precis i snitt
78,7 bättre än 54 %
0,98 bättre än 54 %
47 % från 124 dueller bättre än 36 %
50 % från 10 situationer bättre än 83 %
Mirage22
32 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 36 %
77,0 bättre än 48 %
0,95 bättre än 45 %
51 % från 104 dueller bättre än 61 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Ancient17
47 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 73 %
83,3 bättre än 78 %
0,99 bättre än 62 %
60 % från 97 dueller bättre än 95 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % från 54 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Coprophage

På 88 matcher ligger Coprophage på K/R 0,71, ADR 79,6 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 32 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 43 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Coprophage på Mirage (−18 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.