CoolezW
Hur spelar CoolezW?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt67 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,7 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,6).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,84). Något över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,16). Något över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,1. Senaste 3 månaderna: 89,4 (i början 90,1). Något över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 68 % (i början 66 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 58 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 787. Senaste 3 månaderna: 3 730 (i början 3 674).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 64 %.
Mönster
Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 46 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- 100:e registrerade matchen · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 192 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CoolezW
På 192 matcher ligger CoolezW på K/R 0,83, ADR 89,5 och rating 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 74 % winrate på 57 matcher. I 99 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 54 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Bäst går det på på Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 89,4, Winrate vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +153.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.