Cons0le

Isle of Man
52 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cons0le?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,3 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 52 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +26 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 +50 ELO, winrate 57 %

Mest ELO förlorar Cons0le från och med 5:e matchen per dag: +26 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,46 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % bättre än 81 %
0,68 bättre än 21 %
70,5 bättre än 6 %
0,96 bättre än 23 %
54 % från 70 dueller bättre än 65 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Mirage12
67 % -
0,67 -
70,5 -
0,93-
47 % från 30 dueller -
27 % från 15 situationer -
Ancient7
57 % -
0,67 -
71,2 -
0,98-
48 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
71 % -
0,73 -
86,5 -
1,07-
47 % från 17 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,89-
60 % från 15 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cons0le

På 52 matcher ligger Cons0le på K/R 0,68, ADR 73,3 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 12 matcher. I 17 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 23 under 0,90. Mest ELO tappar Cons0le från och med 5:e matchen per dag (+26 ELO, winrate 58 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.