Complexity37

Tyskland
Sedan 2025 på FACEIT 125 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Complexity37?

Rating 1,17 (från 75 matcher) K/R 0,84 ADR 84,7 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,01).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 52 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,18 · Ø 0,27 bättre än 6 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, ADR vid 85,1
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −100

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,84. Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −8 ELO
36 matcher · 53 % winrate
I match 1 för dagen +14 ELO
49 matcher · 39 % winrate
På lördagar −33 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Complexity37 på Ancient: −8 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % bättre än 58 %
0,88 bättre än 98 %
87,6 bättre än 88 %
1,25 bättre än 99 %
54 % från 95 dueller bättre än 71 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Anubis29
52 % bättre än 53 %
0,83 bättre än 91 %
87,8 bättre än 87 %
1,17 bättre än 91 %
56 % från 68 dueller bättre än 77 %
36 % från 11 situationer bättre än 48 %
Inferno17
47 % bättre än 28 %
0,85 bättre än 90 %
83,4 bättre än 64 %
1,17-
63 % från 51 dueller bättre än 94 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Mirage15
40 % bättre än 16 %
0,75 bättre än 62 %
78,0 bättre än 40 %
1,04-
45 % från 22 dueller bättre än 20 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Cache10
40 % -
0,83 -
84,7 -
1,09-
69 % från 29 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke8
50 % -
0,95 -
88,4 -
1,31-
71 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass8
63 % -
0,74 -
73,0 -
1,04-
60 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Complexity37

På 125 matcher ligger Complexity37 på K/R 0,84 och ADR 84,7; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 36 matcher. I 44 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 17 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Complexity37 på Ancient (−8 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, ADR vid 85,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.