CokoJI

Ryssland
150 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CokoJI?

Rating 0,96 (från 114 matcher) K/R 0,74 ADR 80,7 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−16 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,3+0,5 · Ø 3,8 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,20 · Ø 0,25 bättre än 3 %
Rundor med death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, ELO vid 1 093
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +55 ELO, winrate 38 %
På lördagar +38 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 85 %
83,1 bättre än 79 %
1,02 bättre än 70 %
55 % från 389 dueller bättre än 83 %
22 % från 27 situationer bättre än 12 %
Ancient30
57 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 82 %
82,2 bättre än 73 %
0,98 bättre än 59 %
54 % från 162 dueller bättre än 79 %
38 % från 16 situationer bättre än 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % från 60 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % från 51 dueller -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % från 40 dueller -
0 % från 4 situationer -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % från 57 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % från 16 dueller -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CokoJI

På 150 matcher ligger CokoJI på K/R 0,74 och ADR 80,7; ratingen från de 114 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 30 matcher. I 41 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 52 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Bäst går det på på Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, ELO vid 1 093. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.