Cojic

Kroatien
176 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cojic?

Rating 0,73 (från 144 matcher) K/R 0,47 ADR 52,6 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,73
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 21 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 59 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,67 i K/D och därmed långt under snittet (0,98).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 4 i 176 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 7,9 %−5,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,5 %−2,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +7 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +520
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,50
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,51. Senaste 3 månaderna: 0,49 (i början 0,44). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +27 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,66 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 21 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % bättre än 78 %
0,51 bättre än 1 %
55,6 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
37 % från 115 dueller bättre än 3 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Ancient40
63 % bättre än 87 %
0,52 bättre än 1 %
57,0 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
44 % från 91 dueller bättre än 16 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke29
48 % bättre än 40 %
0,44 bättre än 1 %
48,4 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
26 % från 50 dueller bättre än 1 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Anubis28
61 % bättre än 79 %
0,42 bättre än 1 %
49,0 bättre än 1 %
0,68 bättre än 1 %
41 % från 49 dueller bättre än 7 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Inferno24
54 % bättre än 63 %
0,45 bättre än 1 %
49,5 bättre än 1 %
0,69 bättre än 1 %
48 % från 50 dueller bättre än 39 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Cache9
67 % -
0,44 -
50,0 -
0,65-
39 % från 18 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cojic

På 176 matcher ligger Cojic på K/R 0,47 och ADR 52,6; ratingen från de 144 matcherna med rating är 0,73. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,73. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 10,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 40 matcher. I 13 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 114 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,75. Bäst går det på på Dust 2 (+215 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +177 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +7 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +520. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.