CoOkS5

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 239 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CoOkS5?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 72,5 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 11 i 239 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 158 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,9−2,2 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 72,5, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −372

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
54 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −50 ELO
36 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 +30 ELO, winrate 39 %
På fredagar −107 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar CoOkS5 på Dust 2: −54 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 27 %
74,4 bättre än 17 %
1,00 bättre än 34 %
42 % från 471 dueller bättre än 7 %
34 % från 65 situationer bättre än 36 %
Dust 254
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 23 %
73,6 bättre än 14 %
0,98 bättre än 25 %
47 % från 256 dueller bättre än 24 %
42 % från 24 situationer bättre än 61 %
Ancient22
36 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 11 %
69,4 bättre än 4 %
0,91 bättre än 11 %
54 % från 97 dueller bättre än 59 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Nuke19
21 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 7 %
66,9 bättre än 2 %
0,93 bättre än 13 %
45 % från 64 dueller bättre än 16 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,0 -
0,96-
48 % från 46 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache12
42 % -
0,62 -
67,2 -
0,89-
43 % från 54 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis9
56 % -
0,65 -
68,7 -
0,90-
40 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CoOkS5

På 239 matcher ligger CoOkS5 på K/R 0,68, ADR 72,5 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 109 matcher. I 77 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 99 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar CoOkS5 på Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 36 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −372. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 72,5, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.