CoIdFire

Nordmakedonien
Sedan 2024 på FACEIT 306 matcher registrerade 138 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CoIdFire?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 8 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 50x 4K, 4 aces i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
Headshots vid 60 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −163 ELO
35 matcher · 29 % winrate
På Anubis −113 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +22 ELO, winrate 39 %
På fredagar −56 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar CoIdFire i match 4 för dagen: −163 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 60 %
80,6 bättre än 48 %
1,06 bättre än 60 %
52 % från 447 dueller bättre än 54 %
22 % från 54 situationer bättre än 13 %
Anubis52
46 % bättre än 28 %
0,74 precis i snitt
78,2 bättre än 34 %
0,99 bättre än 35 %
54 % från 235 dueller bättre än 65 %
54 % från 28 situationer bättre än 86 %
Inferno49
47 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 57 %
77,2 bättre än 34 %
1,05 bättre än 57 %
58 % från 202 dueller bättre än 80 %
37 % från 30 situationer bättre än 51 %
Mirage43
56 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 53 %
80,2 bättre än 49 %
1,00 bättre än 42 %
55 % från 197 dueller bättre än 74 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Ancient25
44 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 43 %
76,9 bättre än 25 %
1,05 bättre än 58 %
50 % från 88 dueller bättre än 43 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke24
58 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 81 %
89,5 bättre än 80 %
1,19 bättre än 81 %
57 % från 129 dueller bättre än 72 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache14
29 % -
0,67 -
75,9 -
0,90-
55 % från 67 dueller -
10 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CoIdFire

På 306 matcher ligger CoIdFire på K/R 0,75, ADR 79,8 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 24 matcher. I 118 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 113 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar CoIdFire i match 4 för dagen (−163 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+31 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 138 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.