Clutchery

USA
243 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Clutchery?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,5 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 89 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 Pp., ELO +105
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −116 ELO
79 matcher · 44 % winrate
På Inferno −84 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −25 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Clutchery på Mirage: −116 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 69 %
83,6 bättre än 75 %
1,02 bättre än 62 %
49 % från 275 dueller precis i snitt
31 % från 48 situationer bättre än 32 %
Dust 273
45 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 59 %
82,4 bättre än 74 %
1,01 bättre än 58 %
47 % från 247 dueller bättre än 33 %
38 % från 55 situationer precis i snitt
Inferno41
41 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 67 %
83,1 bättre än 69 %
1,00 bättre än 56 %
57 % från 146 dueller bättre än 83 %
52 % från 33 situationer bättre än 84 %
Nuke21
38 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 11 %
71,5 bättre än 13 %
0,87 bättre än 13 %
46 % från 94 dueller bättre än 26 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Cache20
65 % -
0,80 -
89,7 -
1,14-
53 % från 78 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient6
67 % -
0,71 -
83,9 -
1,01-
52 % från 29 dueller -
0 % från 6 situationer -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,89-
56 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Clutchery

På 243 matcher ligger Clutchery på K/R 0,73, ADR 82,5 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 91 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 94 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Clutchery på Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+32 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 Pp., ELO +105. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.