Cloudioo

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 269 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cloudioo?

Rating 0,99 (från 242 matcher) K/R 0,71 ADR 75,1 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 25x 4K, 0 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 Pp., ELO −61

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,53
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,76). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −146 ELO
37 matcher · 46 % winrate
På Ancient −58 ELO
69 matcher · 49 % winrate
På måndagar −30 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Cloudioo på Nuke: −146 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis71
63 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 43 %
77,4 bättre än 26 %
1,06 precis i snitt
53 % från 263 dueller bättre än 54 %
45 % från 38 situationer bättre än 67 %
Ancient69
49 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 38 %
76,6 bättre än 22 %
1,01 bättre än 35 %
59 % från 215 dueller bättre än 85 %
34 % från 35 situationer bättre än 41 %
Inferno40
45 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 13 %
74,9 bättre än 9 %
0,97 bättre än 10 %
45 % från 129 dueller bättre än 9 %
56 % från 18 situationer bättre än 82 %
Nuke37
46 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 6 %
71,8 bättre än 7 %
0,83 bättre än 1 %
50 % från 114 dueller bättre än 33 %
16 % från 19 situationer bättre än 8 %
Cache26
50 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 28 %
73,6 bättre än 9 %
1,03 bättre än 26 %
56 % från 108 dueller bättre än 60 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Dust 216
38 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 7 %
64,8 bättre än 1 %
0,90-
46 % från 46 dueller bättre än 18 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage6
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
54 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,80 -
76,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cloudioo

På 269 matcher ligger Cloudioo på K/R 0,71 och ADR 75,1; ratingen från de 242 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,1. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 71 matcher. I 86 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 97 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Cloudioo på Nuke (−146 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+307 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 Pp., ELO −61. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.