Clark_Kent67

Ukraina
Sedan 2015 på FACEIT 156 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Clark_Kent67?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,7 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 156 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 77 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 15 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +12 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −151

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −95 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På Ancient −6 ELO
27 matcher · 59 % winrate
På torsdagar −109 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Clark_Kent67 på Anubis: −95 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 81 %
86,5 bättre än 74 %
1,14 bättre än 80 %
52 % från 197 dueller bättre än 54 %
32 % från 22 situationer bättre än 30 %
Dust 233
45 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 81 %
89,0 bättre än 83 %
1,13 bättre än 77 %
61 % från 202 dueller bättre än 91 %
42 % från 24 situationer bättre än 64 %
Anubis30
50 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 62 %
79,5 bättre än 40 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 173 dueller precis i snitt
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Ancient27
59 % bättre än 70 %
0,83 bättre än 85 %
88,4 bättre än 81 %
1,14 bättre än 82 %
58 % från 134 dueller bättre än 84 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Cache10
60 % -
0,74 -
75,2 -
1,07-
45 % från 38 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
50 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,91-
47 % från 32 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Clark_Kent67

På 156 matcher ligger Clark_Kent67 på K/R 0,80, ADR 84,7 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 73 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 36 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Clark_Kent67 på Anubis (−95 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +12 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −151. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.