ClaimLiveS_

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 188 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ClaimLiveS_?

Rating 1,09 (från 138 matcher) K/R 0,78 ADR 83,4 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +20 Pp., ELO +328
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,4, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −232 ELO
64 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −188 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −111 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ClaimLiveS_ på Dust 2: −232 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 60 %
82,0 bättre än 55 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 214 dueller bättre än 59 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Ancient34
53 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 54 %
79,8 bättre än 40 %
1,04 bättre än 55 %
41 % från 113 dueller bättre än 5 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 73 %
89,0 bättre än 77 %
1,14 bättre än 70 %
56 % från 99 dueller bättre än 67 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Anubis19
68 % bättre än 92 %
0,86 bättre än 94 %
95,6 bättre än 97 %
1,20 bättre än 93 %
58 % från 84 dueller bättre än 85 %
50 % från 22 situationer bättre än 80 %
Inferno16
31 % bättre än 3 %
0,75 bättre än 62 %
79,2 bättre än 42 %
1,08-
42 % från 38 dueller bättre än 8 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Cache15
67 % -
0,84 -
86,3 -
1,22-
48 % från 73 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage15
27 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 37 %
76,1 bättre än 27 %
0,96-
45 % från 47 dueller bättre än 18 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Train4
50 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ClaimLiveS_

På 188 matcher ligger ClaimLiveS_ på K/R 0,78 och ADR 83,4; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 71 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 45 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar ClaimLiveS_ på Dust 2 (−232 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+115 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +20 Pp., ELO +328. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,4, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.