CirKaaa

Japan
173 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CirKaaa?

Rating 1,04 (från 172 matcher) K/R 0,77 ADR 84,7 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,30+0,04 · Ø 0,26 bättre än 61 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +144
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,81). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
60 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen +17 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På måndagar −67 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar CirKaaa på Mirage: −17 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 81 %
85,8 bättre än 84 %
1,04 bättre än 71 %
57 % från 270 dueller bättre än 86 %
31 % från 29 situationer bättre än 32 %
Dust 245
60 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 57 %
81,3 bättre än 62 %
1,00 precis i snitt
37 % från 206 dueller bättre än 3 %
42 % från 24 situationer bättre än 61 %
Anubis22
55 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 89 %
87,4 bättre än 89 %
1,08 bättre än 78 %
50 % från 116 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 74 %
88,8 bättre än 85 %
1,12 bättre än 79 %
44 % från 78 dueller bättre än 15 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Inferno13
38 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
51 % från 74 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient9
44 % -
0,78 -
80,1 -
1,11-
29 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,89-
57 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CirKaaa

På 173 matcher ligger CirKaaa på K/R 0,77 och ADR 84,7; ratingen från de 172 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 73 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 67 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar CirKaaa på Mirage (−17 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+122 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +144. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.