ChuRryY
Hur spelar ChuRryY?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet35 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Svaghet0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,75 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 9,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,60). Långt under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,81). Långt under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 69,9. Senaste 3 månaderna: 66,0 (i början 69,9). Långt under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 41 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 39 %). Klart under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 172. Senaste 3 månaderna: 1 107 (i början 1 150).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 29 %.
Mönster
Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ChuRryY från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,52 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 103 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ChuRryY
På 103 matcher ligger ChuRryY på K/R 0,58, ADR 68,3 och rating 0,79. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 14 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 67 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,81. Mest ELO tappar ChuRryY från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 66,0, Winrate vid 52 %, ELO vid 1 107. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −20.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.