ChrisEada

Mongoliet
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ChrisEada?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,8 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 54 %+11 Pp. · Ø 43 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,5 %+1,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,6−1,0 · Ø 3,6 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,08 · Ø 0,23 bättre än 27 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om ChrisEada blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 42 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var ChrisEada tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
52 % från 83 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient6
33 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
60 % från 45 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
17 % -
0,68 -
69,4 -
0,95-
51 % från 39 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
20 % -
0,90 -
96,7 -
1,18-
59 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 24
0 % -
0,52 -
69,6 -
0,63-
32 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
0,72 -
82,8 -
0,91-
47 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ChrisEada

På 42 matcher ligger ChrisEada på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. I 10 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 20 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.