Chr1zN
Hur spelar Chr1zN?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).
Impact
Genomsnitt3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).
Utility och deaths
Genomsnitt0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Något över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,37. Senaste 3 månaderna: 1,17 (i början 1,24). Klart över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,3. Senaste 3 månaderna: 86,3 (i början 89,1). Strax över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 79 %. Senaste 3 månaderna: 67 % (i början 66 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 957. Senaste 3 månaderna: 3 616 (i början 3 897).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 64 %.
Mönster
Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Chr1zN på Mirage: −38 ELO, 64 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 142 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Chr1zN
På 142 matcher ligger Chr1zN på K/R 0,83 och ADR 87,7; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 10 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 16 matcher. I 52 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 21 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,37. Mest ELO tappar Chr1zN på Mirage (−38 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Nuke (+52 ELO, winrate 65 %). Sämre än tidigare: Rating −0,07, ELO −281. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,3, Headshots vid 58 %, Winrate vid 67 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.