Chp0nk

Kazakstan
Sedan 2026 på FACEIT 119 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Chp0nk?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,5 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 12 i 119 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Chp0nk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 119 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Mirage −25 ELO
47 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
33 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar Chp0nk på Ancient: −26 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,73 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 33 %
76,4 bättre än 24 %
1,03 bättre än 47 %
43 % från 198 dueller bättre än 10 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 233
36 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 13 %
72,8 bättre än 12 %
0,90 bättre än 9 %
39 % från 128 dueller bättre än 4 %
48 % från 21 situationer bättre än 77 %
Ancient20
45 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 42 %
78,9 bättre än 35 %
1,04 bättre än 53 %
46 % från 89 dueller bättre än 21 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis8
38 % -
0,60 -
68,2 -
0,85-
42 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
83 % -
0,80 -
82,5 -
1,14-
50 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,53 -
63,8 -
0,88-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Chp0nk

På 119 matcher ligger Chp0nk på K/R 0,69, ADR 75,5 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 49 % winrate på 47 matcher. I 43 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 52 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Chp0nk på Ancient (−26 ELO, winrate 45 %). Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.