Cholle

Nordmakedonien
72 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Cholle?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 75,1 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 72 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 48 %
Utility-damage per runda 7,7+4,1 · Ø 3,6 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,07 · Ø 0,23 bättre än 69 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +247
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 75,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % bättre än 33 %
0,58 bättre än 5 %
70,2 bättre än 16 %
0,86 bättre än 16 %
41 % från 49 dueller bättre än 15 %
38 % från 16 situationer bättre än 58 %
Mirage17
35 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 43 %
77,9 bättre än 55 %
0,98 bättre än 60 %
43 % från 51 dueller bättre än 21 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
79,1 -
0,97-
58 % från 45 dueller -
33 % från 18 situationer -
Ancient12
42 % -
0,60 -
73,1 -
0,84-
54 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
60 % -
0,62 -
80,4 -
0,82-
40 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
100 % -
0,61 -
74,3 -
0,90-
56 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Cholle

På 72 matcher ligger Cholle på K/R 0,64, ADR 75,1 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 14,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 45 % winrate på 20 matcher. I 19 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 40 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Bäst går det på på Dust 2 (+35 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −83 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +247. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 75,1. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.