ChokeOnit

Danmark
236 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ChokeOnit?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 46 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−5 Pp. · Ø 19 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (40 %).

Headshot-andel 50 %+10 Pp. · Ø 40 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 236 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed precis i snitt (3,5 %).

Rundor med 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % precis i snitt
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 bättre än 65 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,18).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 1,0−2,3 · Ø 3,3 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,15 · Ø 0,18 bättre än 4 %
Rundor med death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
ELO +243
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,88, ADR vid 76,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Precis i snitt (0,68).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −128 ELO
78 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen −35 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −26 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ChokeOnit på Mirage: −128 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 59 %
77,9 bättre än 71 %
0,88 bättre än 40 %
44 % från 364 dueller bättre än 34 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 269
57 % bättre än 84 %
0,68 bättre än 57 %
76,9 bättre än 62 %
0,89 bättre än 40 %
46 % från 352 dueller bättre än 47 %
41 % från 32 situationer bättre än 65 %
Inferno35
43 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 40 %
70,1 bättre än 28 %
0,84 bättre än 26 %
40 % från 129 dueller bättre än 17 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Anubis34
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 59 %
77,2 bättre än 67 %
0,89 bättre än 47 %
46 % från 177 dueller bättre än 47 %
25 % från 16 situationer bättre än 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % från 62 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % från 45 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ChokeOnit

På 236 matcher ligger ChokeOnit på K/R 0,67, ADR 75,8 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 69 matcher. I 55 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 133 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar ChokeOnit på Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +243. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,88, ADR vid 76,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.