ChokeOnit
Hur spelar ChokeOnit?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed långt över snittet (40 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed precis i snitt (3,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,18).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Precis i snitt (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,85). Klart under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 76,1 (i början 75,1). Strax under snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Långt över snittet (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 47 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 738. Senaste 3 månaderna: 678 (i början 435).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ChokeOnit på Mirage: −128 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ChokeOnit
På 236 matcher ligger ChokeOnit på K/R 0,67, ADR 75,8 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 69 matcher. I 55 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 133 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar ChokeOnit på Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +243. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,88, ADR vid 76,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.