Chipatori

Ryssland
68 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Chipatori?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,7 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 4,2
Knivkills 3 i 68 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,28 · Ø 0,26 bättre än 95 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +18,5, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 37 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,59). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −78 ELO, winrate 28 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
25 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 68 %
82,2 bättre än 67 %
1,01 bättre än 56 %
44 % från 131 dueller bättre än 19 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Mirage16
19 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 24 %
72,6 bättre än 19 %
0,92 bättre än 23 %
46 % från 76 dueller bättre än 30 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Nuke11
55 % -
0,88 -
89,4 -
1,23-
66 % från 53 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis9
67 % -
0,85 -
87,2 -
1,22-
50 % från 30 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient5
60 % -
0,64 -
68,8 -
0,98-
48 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,15-
48 % från 21 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Chipatori

På 68 matcher ligger Chipatori på K/R 0,74, ADR 79,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 5,3 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 17,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 11 matcher. I 30 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 26 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+44 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +18,5, Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.