Chigurhi
Namnhistorik för Chigurhi
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Chigurhi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 1,01). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 86,9. Senaste 3 månaderna: 74,3 (i början 79,4). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 64 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 59 %. Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 53 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 255. Senaste 3 månaderna: 2 204 (i början 2 090).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Chigurhi på Ancient: −46 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 217 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Chigurhi
På 217 matcher ligger Chigurhi på K/R 0,71 och ADR 76,1; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 73 matcher. I 58 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 80 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Chigurhi på Ancient (−46 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+110 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.