Chigurhi

Albanien
Sedan 2024 på FACEIT 217 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Chigurhi?

Rating 0,95 (från 178 matcher) K/R 0,71 ADR 76,1 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 217 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +114
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −46 ELO
37 matcher · 54 % winrate
På Mirage −31 ELO
51 matcher · 57 % winrate
På fredagar −26 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Chigurhi på Ancient: −46 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
62 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 38 %
78,0 bättre än 35 %
0,97 bättre än 26 %
50 % från 268 dueller bättre än 42 %
40 % från 43 situationer bättre än 56 %
Mirage51
57 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 33 %
76,9 bättre än 27 %
0,99 bättre än 34 %
56 % från 191 dueller bättre än 76 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Ancient37
54 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 28 %
73,9 bättre än 13 %
0,93 bättre än 16 %
42 % från 163 dueller bättre än 8 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Anubis28
54 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 28 %
76,7 bättre än 25 %
0,93 bättre än 17 %
52 % från 131 dueller precis i snitt
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,70 bättre än 23 %
76,6 bättre än 22 %
0,99-
47 % från 57 dueller bättre än 23 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
62,3 -
0,86-
50 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Chigurhi

På 217 matcher ligger Chigurhi på K/R 0,71 och ADR 76,1; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 73 matcher. I 58 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 80 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Chigurhi på Ancient (−46 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+110 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.