Chief555

Lettland
226 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Chief555?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 226 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,6+1,6 · Ø 4,0 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +438
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 78,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −76 ELO
37 matcher · 32 % winrate
I match 3 för dagen −67 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +136 ELO, winrate 41 %
På onsdagar +73 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Chief555 i match 1 för dagen: −76 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % precis i snitt
0,75 bättre än 47 %
80,3 bättre än 41 %
1,07 bättre än 55 %
54 % från 217 dueller bättre än 61 %
38 % från 55 situationer precis i snitt
Dust 258
47 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 25 %
77,6 bättre än 28 %
1,00 bättre än 29 %
48 % från 209 dueller bättre än 27 %
49 % från 41 situationer bättre än 76 %
Ancient25
48 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 33 %
78,0 bättre än 28 %
1,03 bättre än 42 %
53 % från 80 dueller bättre än 55 %
24 % från 29 situationer bättre än 16 %
Anubis21
67 % bättre än 88 %
0,73 bättre än 38 %
77,4 bättre än 26 %
1,05 bättre än 47 %
49 % från 78 dueller bättre än 31 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Nuke21
24 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 41 %
75,1 bättre än 16 %
1,08 precis i snitt
52 % från 67 dueller bättre än 45 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Cache16
75 % bättre än 93 %
0,75 bättre än 36 %
82,7 bättre än 41 %
1,14 bättre än 57 %
52 % från 52 dueller bättre än 40 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Inferno16
63 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 17 %
80,7 bättre än 30 %
1,04 bättre än 26 %
53 % från 51 dueller bättre än 38 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Chief555

På 226 matcher ligger Chief555 på K/R 0,73, ADR 78,9 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 100 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 73 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Chief555 i match 1 för dagen (−76 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+151 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +438. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 78,6. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.