ChiIl-Guy-ps

Kina
151 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO
2 893
Toppnotering 30 dagar: 2 945
Rank SEA ▲ 3 placeringar
#233
Kina #14 i Kina
30 dagar · förut #236 · bäst #225
Senast uppdaterad:

Hur spelar ChiIl-Guy-ps?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,4 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+9 Pp. · Ø 41 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 151 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 6,1 %+1,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 95 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,5−2,5 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,25 · Ø 0,31 bättre än 1 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 91,9, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 893
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,88). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −130 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −113 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ChiIl-Guy-ps i match 2 för dagen: −130 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % bättre än 78 %
0,83 bättre än 81 %
88,5 bättre än 80 %
1,14 bättre än 76 %
50 % från 346 dueller bättre än 36 %
21 % från 19 situationer bättre än 8 %
Dust 236
53 % bättre än 48 %
0,88 bättre än 92 %
92,8 bättre än 90 %
1,17 bättre än 81 %
53 % från 230 dueller bättre än 55 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Ancient22
59 % bättre än 68 %
0,86 bättre än 89 %
92,8 bättre än 89 %
1,13 bättre än 74 %
55 % från 128 dueller bättre än 67 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis17
47 % bättre än 26 %
0,92 bättre än 97 %
95,5 bättre än 96 %
1,22 bättre än 90 %
59 % från 109 dueller bättre än 84 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Cache14
36 % -
0,87 -
89,7 -
1,17-
51 % från 75 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno4
100 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
74 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ChiIl-Guy-ps

På 151 matcher ligger ChiIl-Guy-ps på K/R 0,86, ADR 91,4 och rating 1,16. Största styrka: Rundor med 3K med 6,1 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 57 matcher. I 81 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 37 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar ChiIl-Guy-ps i match 2 för dagen (−130 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 91,9, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 893. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.