CherryCarry

Polen
185 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar CherryCarry?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 108 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 47 %+11 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +102
= Oförändrad
Rating vid 0,99, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −154 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På Ancient −145 ELO
46 matcher · 52 % winrate
På lördagar −2 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar CherryCarry i match 1 för dagen: −154 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 63 %
79,8 bättre än 52 %
1,06 bättre än 68 %
48 % från 196 dueller bättre än 36 %
48 % från 58 situationer bättre än 76 %
Ancient46
52 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 48 %
80,7 precis i snitt
1,01 precis i snitt
45 % från 211 dueller bättre än 20 %
26 % från 34 situationer bättre än 23 %
Anubis41
44 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 27 %
74,6 bättre än 21 %
0,99 bättre än 45 %
44 % från 110 dueller bättre än 16 %
47 % från 38 situationer bättre än 75 %
Dust 223
52 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 48 %
79,6 precis i snitt
1,01 precis i snitt
45 % från 109 dueller bättre än 23 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Cache10
30 % -
0,57 -
71,5 -
0,76-
41 % från 44 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke5
60 % -
0,71 -
73,3 -
1,06-
25 % från 20 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CherryCarry

På 185 matcher ligger CherryCarry på K/R 0,71, ADR 78,2 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 59 matcher. I 60 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 73 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar CherryCarry i match 1 för dagen (−154 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +102. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.