ChekUshkAz

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 114 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ChekUshkAz?

Rating 0,99 (från 75 matcher) K/R 0,72 ADR 77,3 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 114 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +399
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 41 %
På söndagar −25 ELO, winrate 36 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 30 %
76,1 bättre än 23 %
0,97 bättre än 23 %
48 % från 131 dueller bättre än 26 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Anubis19
42 % bättre än 15 %
0,75 precis i snitt
79,5 bättre än 36 %
1,07-
50 % från 32 dueller bättre än 38 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Ancient17
47 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 25 %
80,0 bättre än 40 %
1,03-
50 % från 36 dueller bättre än 38 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
79,9 -
0,96-
65 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 28
38 % -
0,71 -
76,3 -
0,95-
30 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke3
100 % -
0,77 -
79,3 -
1,04-
50 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ChekUshkAz

På 114 matcher ligger ChekUshkAz på K/R 0,72 och ADR 77,3; ratingen från de 75 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 54 matcher. I 29 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 31 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Bäst går det på i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +399. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.