Charizard736

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 111 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Charizard736?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Mer damage per runda än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 89 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 69 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +280
= Oförändrad
ADR vid 96,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,93). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
27 matcher · 67 % winrate
På Dust 2 −8 ELO
35 matcher · 66 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Charizard736 på Mirage: −19 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 47 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % bättre än 91 %
0,92 bättre än 97 %
98,0 bättre än 97 %
1,28 bättre än 95 %
59 % från 160 dueller bättre än 86 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Mirage27
67 % bättre än 94 %
0,89 bättre än 94 %
98,6 bättre än 97 %
1,22 bättre än 91 %
52 % från 121 dueller bättre än 54 %
25 % från 12 situationer bättre än 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % från 74 dueller -
25 % från 12 situationer -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % från 55 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % från 50 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Charizard736

På 111 matcher ligger Charizard736 på K/R 0,89, ADR 97,0 och rating 1,22. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 97,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 19,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 27 matcher. I 69 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 26 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,63. Mest ELO tappar Charizard736 på Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−88 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +280. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 96,2. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.