Champ0u

Tjeckien
207 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Champ0u?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,0 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Anubis −18 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På lördagar +30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Champ0u på Dust 2: −25 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 66 %
85,2 bättre än 70 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 322 dueller bättre än 71 %
56 % från 48 situationer bättre än 90 %
Ancient37
51 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 37 %
81,9 bättre än 50 %
0,97 bättre än 27 %
47 % från 137 dueller bättre än 25 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Anubis28
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 38 %
81,4 bättre än 51 %
0,97 bättre än 26 %
43 % från 127 dueller bättre än 11 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Dust 226
35 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 38 %
83,7 bättre än 61 %
0,96 bättre än 23 %
42 % från 125 dueller bättre än 9 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Inferno24
54 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 37 %
82,8 bättre än 51 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 109 dueller bättre än 31 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke12
17 % -
0,71 -
77,9 -
0,94-
46 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache8
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
63 % från 32 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Champ0u

På 207 matcher ligger Champ0u på K/R 0,74, ADR 83,0 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 70 matcher. I 71 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 83 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Champ0u på Dust 2 (−25 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.