ChTu

Tyskland
101 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ChTu?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,2 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om ChTu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 101 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89.

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −11 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +59 ELO
31 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 +61 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ChTu i match 2 för dagen: −11 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 81 %
85,7 bättre än 83 %
1,09 bättre än 84 %
50 % från 121 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Ancient18
44 % bättre än 26 %
0,83 bättre än 90 %
89,5 bättre än 93 %
1,17 bättre än 95 %
59 % från 116 dueller bättre än 90 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Anubis17
47 % bättre än 33 %
0,90 bättre än 99 %
99,8 bättre än 99 %
1,26 bättre än 99 %
65 % från 83 dueller bättre än 98 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Dust 213
38 % -
0,80 -
84,7 -
1,11-
54 % från 61 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno11
18 % -
0,75 -
87,1 -
1,03-
52 % från 64 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke10
80 % -
0,86 -
95,3 -
1,21-
57 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,24-
68 % från 34 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ChTu

På 101 matcher ligger ChTu på K/R 0,82, ADR 90,2 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,2. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. I snitt 18,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 54 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 25 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar ChTu i match 2 för dagen (−11 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.