Censor

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 35 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 107
2 091
Toppnotering 30 dagar: 2 091
Rank OCE ▲ 224 placeringar
#973
Australien #546 i Australien
30 dagar · förut #1 197 · bäst #951
Senast uppdaterad:

Hur spelar Censor?

K/R 0,69 ADR 77,3 från 35 matcher
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−16 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Censor blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 35 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,66
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −2 ELO
28 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen +55 ELO
39 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 44 %
På måndagar −48 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Censor på Ancient: −2 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 45 %
79,7 bättre än 43 %
1,01 bättre än 42 %
51 % från 377 dueller precis i snitt
34 % från 44 situationer bättre än 43 %
Mirage63
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 24 %
77,4 bättre än 34 %
0,93 bättre än 20 %
45 % från 297 dueller bättre än 18 %
43 % från 23 situationer bättre än 63 %
Ancient28
54 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 43 %
83,0 bättre än 58 %
0,96 bättre än 26 %
46 % från 121 dueller bättre än 21 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Anubis26
38 % bättre än 11 %
0,65 bättre än 11 %
75,9 bättre än 22 %
0,87 bättre än 5 %
41 % från 115 dueller bättre än 6 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Inferno19
74 % bättre än 98 %
0,73 precis i snitt
80,2 bättre än 47 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 100 dueller bättre än 39 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Cache15
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
40 % från 62 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke10
60 % -
0,77 -
84,4 -
1,07-
50 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Censor

Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 74 % winrate på 19 matcher. I 73 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 109 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Censor på Ancient (−2 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+93 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +32 ELO. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.