Celesti

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 321 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 29
3 509
Toppnotering 30 dagar: 3 578
Rank EU ▼ 85 placeringar
#1 057
Ryssland #292 i Ryssland
30 dagar · förut #972 · bäst #972
Senast uppdaterad:

Hur spelar Celesti?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 från 321 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 321 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 47 %−8 Pp. · Ø 55 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % bättre än 63 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 9 i 321 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 13,0 %−1,6 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 bättre än 9 %
4K och aces 51x 4K, 6 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,03 · Ø 0,35 bättre än 61 %
Rundor med death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,1, Headshots vid 59 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 3 459
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 321 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −175 ELO
99 matcher · 44 % winrate
På lördagar −90 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Celesti på Mirage: −175 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 321 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2120
72 % bättre än 91 %
0,81 bättre än 53 %
88,1 bättre än 61 %
1,13 bättre än 47 %
52 % från 635 dueller bättre än 32 %
43 % från 63 situationer bättre än 59 %
Mirage99
44 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 3 %
72,8 bättre än 3 %
0,91 bättre än 2 %
43 % från 458 dueller bättre än 2 %
52 % från 42 situationer bättre än 86 %
Ancient64
58 % bättre än 46 %
0,75 bättre än 28 %
81,5 bättre än 28 %
1,03 bättre än 21 %
48 % från 276 dueller bättre än 14 %
44 % från 32 situationer bättre än 63 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
49 % från 67 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno13
69 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
45 % från 56 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache9
33 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
43 % från 40 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Celesti

På 321 matcher ligger Celesti på K/R 0,74, ADR 80,9 och rating 1,03. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 120 matcher. I 122 av 321 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 118 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Celesti på Mirage (−175 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+735 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −35 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,1, Headshots vid 59 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 3 459. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.