CatchMeUp
Hur spelar CatchMeUp?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Svaghet20 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,64). Något under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,86). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 71,1). Strax över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
De senaste 3 månaderna oförändrat på 43 %. Något under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 29 %). Långt under snittet (52 %).
Senaste 3 månaderna: 1 325 (i början 1 068).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 42 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 23 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,62 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 42 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CatchMeUp
På 42 matcher ligger CatchMeUp på K/R 0,66, ADR 75,4 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 13,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 14 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 22 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +8,3, Winrate +14 Pp., ELO +257. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,87, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.